Simulator Ekosistem
Atur jumlah produsen, konsumen, dan pengurai, lalu amati bagaimana satu perubahan kecil menjalar ke seluruh rantai makanan.
Media pembelajaran IPAS SD dan IPA SMP
Pilih ekosistem
Cara belajar dengan EkoSim
Buka menu Rantai Makanan untuk melihat siapa produsen, konsumen, dan pengurai.
Di menu Simulasi, geser populasi satu organisme lalu tekan Mulai.
Ikuti tantangan menjaga keseimbangan, lalu kerjakan kuis untuk mendapat skor.
100
Ketuk organisme untuk melihat informasinya
Atur populasi
Geser untuk menambah atau mengurangi. 100% berarti jumlah pada kondisi seimbang awal.
Grafik populasi
Garis putus-putus = kondisi seimbang (100%).
Catatan perubahan
β οΈ Catatan penting: hasil simulasi ini adalah model pembelajaran sederhana yang memakai aturan tetap (lihat menu Informasi). Angka dan grafiknya membantu memahami hubungan sebab-akibat dalam ekosistem, bukan prediksi kondisi ekosistem nyata.
Rantai makanan
Tanda panah (β) berarti βdimakan olehβ, sekaligus menunjukkan arah aliran energi. Ketuk organisme untuk melihat penjelasannya.
Peran organisme
Jaring-jaring makanan
Beberapa rantai makanan yang saling terhubung membentuk jaring-jaring makanan.
Piramida jumlah (model)
Makin tinggi tingkat trofik, jumlah organisme biasanya makin sedikit karena energi berkurang di setiap perpindahan.
Informasi aplikasi
Tujuan pembelajaran
- Membedakan peran produsen, konsumen, dan pengurai.
- Menyusun rantai makanan dan jaring-jaring makanan pada ekosistem hutan, sawah, sungai, dan laut.
- Menjelaskan dampak perubahan populasi satu organisme terhadap organisme lain.
- Mengusulkan tindakan untuk menjaga keseimbangan lingkungan.
Petunjuk penggunaan
- Pilih ekosistem di menu Simulasi.
- Pilih skenario: normal atau gangguan lingkungan.
- Geser populasi organisme, lalu tekan Mulai. Tekan Jeda untuk berhenti sejenak dan Reset untuk kembali ke awal.
- Baca grafik dan catatan perubahan, lalu diskusikan sebab-akibatnya.
- Coba Tantangan Keseimbangan dan kerjakan Kuis.
Aturan model simulasi
- Makanan: jika makanannya lebih banyak dari kondisi seimbang, populasi naik; jika kurang, populasi turun.
- Pemangsa: jika pemangsanya bertambah, populasi mangsa turun; jika pemangsa berkurang, mangsa bertambah.
- Persaingan: populasi yang terlalu padat akan turun karena berebut ruang dan makanan.
- Produsen: tumbuh dengan bantuan cahaya matahari dan air, serta zat hara dari hasil kerja pengurai.
- Pengurai: bertambah jika sisa makhluk hidup banyak, dan mengembalikan zat hara ke tanah atau air.
- Gangguan: kemarau mengurangi pertumbuhan produsen, perburuan mengurangi hewan puncak, racun dan pencemaran mengurangi konsumen tingkat I dan pengurai.
- Punah: jika populasi turun di bawah setengah satuan, organisme dianggap punah dan tidak kembali dengan sendirinya.
Hasil simulasi adalah model pembelajaran sederhana, bukan prediksi ekosistem nyata. Di alam, banyak faktor lain yang ikut berpengaruh, seperti cuaca, penyakit, migrasi, dan aktivitas manusia.